एक खिलाड़ी के मस्तिष्क की संरचना उस व्यक्ति से भिन्न होती है जो कंप्यूटर गेम नहीं खेलता है। SWPS विश्वविद्यालय के मनोवैज्ञानिकों द्वारा किए गए शोध के अनुसार, खिलाड़ियों के पास दृश्य और स्थानिक क्षमताओं के लिए जिम्मेदार क्षेत्रों और स्वचालित आंदोलनों के लिए जिम्मेदार एक बेहतर विकसित क्षेत्र है।
एसडब्ल्यूपीएस विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने जांच की कि जो लोग आरटीएस गेम (रीयल-टाइम स्ट्रेटेजी) खेलते हैं, उनके दिमाग में क्या बदलाव आते हैं और यह व्यवहार स्तर पर देखे गए परिवर्तनों से कैसे संबंधित है।
जैसा कि मनोवैज्ञानिक डॉ। नतालिया कोवल्स्की ने समझाया, अध्ययन का मुख्य उद्देश्य संज्ञानात्मक कार्यप्रणाली (यानी कौशल में अंतरों का विश्लेषण करना था जो हमें पर्यावरण, उदा। ध्यान, स्मृति या तर्क के बारे में जानने और उन लोगों की तुलना में दिमाग की संरचना की अनुमति देता है, जो गहनता से खेलों का उपयोग नहीं करते हैं) अध्ययन, इन लोगों ने सप्ताह में औसतन दो घंटे खेले)।
- सबसे महत्वपूर्ण खोज यह अवलोकन था कि खिलाड़ियों के समूह में मस्तिष्क के पार्श्विका और पश्चकपाल क्षेत्रों को जोड़ने वाले तंत्रिका तंतुओं की संख्या अधिक थी, जो कम बार खेल खेलते थे। ये क्षेत्र दृश्य-स्थानिक जानकारी के प्रसंस्करण में शामिल हैं। इसके अलावा, हमारे शोध ने वास्तविक समय की रणनीति के खेल खेलने में समय बिताने और देखे गए परिवर्तनों की तीव्रता के बीच एक संबंध दिखाया है - डॉ। नतालिया कॉवेल्स्की बताते हैं।
'एमआरआई अध्ययनों ने मस्तिष्क के विभिन्न हिस्सों के बीच तंत्रिका कनेक्शन का आकलन किया है। दूसरी ओर, वीबीएम के रूपमितीय विश्लेषण ने खिलाड़ियों के समूह और गैर-खिलाड़ियों के समूह में मस्तिष्क के धूसर पदार्थ की मात्रा का आकलन करना संभव बना दिया - डॉ। कॉवेल्स्की कहते हैं।
वैज्ञानिकों ने MRI माप से प्राप्त परिणामों को संज्ञानात्मक कार्यप्रणाली के बहुआयामी मूल्यांकन के साथ जोड़ा, जिसमें स्मृति, ध्यान और संवेदनशीलता से लेकर विचलित उत्तेजना जैसी प्रक्रियाएँ शामिल हैं।
आरटीएस गेम खेलने में कई जटिल मानसिक कार्य शामिल हैं: एक साथ कई तेजी से चलती वस्तुओं की निगरानी करने की क्षमता से, निरंतर ध्यान और सतर्कता के एक उपयुक्त स्तर के माध्यम से, काम करने वाली स्मृति, जैसे कि ताज़ा जानकारी, विभिन्न कार्यों या नियोजन गतिविधियों के बीच स्विच करना।
जैसा कि डॉ। कॉवेल्स्की जोर देते हैं, कंप्यूटर गेम न केवल मानव संज्ञानात्मक कार्य का अध्ययन करने के लिए एक अनूठा उपकरण है, बल्कि मस्तिष्क तंत्रिका तंत्र (यानी पर्यावरणीय आवश्यकताओं को अनुकूलित करने के लिए तंत्रिका तंत्र की क्षमता) के बारे में जानने के लिए सबसे ऊपर है। इस संदर्भ में, वे उम्र बढ़ने की प्रक्रियाओं का मुकाबला करने या परेशान संज्ञानात्मक कार्यों को बहाल करने के लिए एक संभावित उपाय हैं, जैसे कि मस्तिष्क क्षति।
- हमारी तरह अनुसंधान के लिए धन्यवाद, भविष्य में पुनर्वास और शैक्षिक कार्यक्रमों में उनके उपयोग के साथ उपकरण बनाने के लिए खेल के प्रभाव के तहत मानव व्यवहार के बारे में अर्जित ज्ञान का उपयोग करना संभव है - डॉ। नतालिया कॉवेल्स्की पर जोर।
डॉ। नतालिया कॉवेल्स्की और एसडब्ल्यूपीएस विश्वविद्यालय के वैज्ञानिकों के एक दल द्वारा किए गए दो साल के अध्ययन में, 31 खिलाड़ियों ने मॉनिटर में भाग लिया, जिन्होंने कम से कम 60 प्रतिशत सहित मॉनिटर के सामने सप्ताह में कम से कम छह घंटे बिताए। उन्होंने उस समय Starcraft II खेला (औसतन, खिलाड़ियों ने सप्ताह में 18 घंटे RTS खेला)। नियंत्रण समूह एक ही संख्या में गैर-खिलाड़ी थे जिन्होंने रणनीतिक खेलों पर सप्ताह में छह घंटे से कम समय बिताया।
- मैं अपनी टीम द्वारा उन लोगों के मस्तिष्क की शारीरिक रचना की विशेषताओं के बारे में खोज पर विचार करता हूं जो बहुत मूल्यवान रूप से कंप्यूटर गेम खेलते हैं। साथ ही, हम इस बात से अवगत हैं कि यह केवल आगे के शोध का प्रस्ताव है। तुलनात्मक अध्ययन के साथ समस्याओं में से एक (जैसे कि हम यहां जो वर्णन करते हैं) यह है कि हम निश्चितता के साथ नहीं कह सकते हैं कि क्या मनाया मतभेद गतिविधि के कारण हैं, या क्या एक विशिष्ट मस्तिष्क संरचना वाले लोग एक निश्चित प्रकार के खेल खेलना अधिक पसंद करते हैं - डॉ। नतालिया कोवल्स्की पर जोर देती है।
प्रोफेसर की देखरेख में एसडब्ल्यूपीएस विश्वविद्यालय के वैज्ञानिकों की एक टीम। अनीता ब्रेज़िकेका अधिक उन्नत प्रशिक्षण अध्ययनों में वीडियो गेम के प्रभाव के तहत मस्तिष्क तंत्रिका विज्ञान के विषय को विकसित करने की योजना बना रही है।